الهند تفرض ضريبة 28% على ألعاب الفيديو عبر الإنترنت
فرضت الهند ضريبة 28% على الرسوم التي تحصلها ألعاب الفيديو عبر الإنترنت من لاعبيها.
وتهدد الضريبة الجديدة نمو سوق الألعاب عبر الإنترنت، التي تبلغ قيمتها 1.5 مليار دولار، إذ قد تلجأ الألعاب إلى زيادة التكاليف على لاعبيها لتعويض الضريبة، وفقًا للعاملين بالقطاع في تصريحات نقلتها رويترز.
قال وزير المالية الهندي، نيرمالا سيترامان، الذي يرأس مجلس ضريبة السلع والخدمات، إن قرار فرض ضريبة على الألعاب عبر الإنترنت تم التوصل إليه بعد مناقشة مستفيضة.
سوق واعدة
لدى الهند، أكثر بلدان العالم سكانًا، 421 مليون لاعب عبر الإنترنت حاليًا، ومن المتوقع ارتفاع عددهم إلى 442 مليون لاعب بحلول نهاية العام الجاري، وفقًا لهيئة الاستثمار الهندية.
وتتوقع البلاد أن ينمو سوق ألعاب الفيديو عبر الإنترنت بنسبة 20% بحلول 2025.
ويستمد سوق الألعاب عبر الإنترنت في الهند نموه من شعبية رياضة الكريكيت، إذ أدت الشعبية المتصاعدة لألعاب الكريكيت الإلكترونية لتنامي المخاوف في المجتمع بشأن إدمان بعض اللاعبين لها واستنزافهم ماديًا.
يوجد في الهند نحو 600 ألف لاعب للرياضة الإلكترونية و100 ألف فريق في ألعاب الفيديو الرياضية المختلفة.
وفي 2021، جمعت شركة Dream11 الهندية للألعاب الإلكترونية، ما يصل إلى 840 مليون دولار في جولة تمويلية لمستثمرين عالميين، بقيادة شركتي فالكون إيدج وتايغر غلوبال وفقًا لتقدير قيمة Dream11 عند 8 مليارات دولار.